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社交游戏想通过移动终端打破短命魔咒

摘要 大家好,我是极客范本期栏目编辑小范,现在为大家讲解以上问题。周二,Renren com宣布关闭《开心农场》游戏服务器。在巅峰时期,这款游戏有
大家好,我是极客范本期栏目编辑小范,现在为大家讲解以上问题。

周二,Renren.com宣布关闭《开心农场》游戏服务器。在巅峰时期,这款游戏有2.28亿活跃用户,但现在它已经“下野”了。除了《开心农场》,很多社交游戏如《抢车位》、《你画我猜》也难逃昙花一现的命运。究其原因,在于社交平台的衰落和社交游戏质量的不足。在业内人士看来,持续更新可以有效延长游戏寿命。

社交游戏欲借移动端破解短命魔咒

来去匆匆。

“今天,人人网将关闭《开心农场》游戏服务器。2009年,有些人因为偷菜熬了一夜,甚至为了防止偷菜而忘了吃饭睡觉。这款风靡全国、拥有数亿用户的小游戏,时隔四年半就退出了历史舞台。现在,‘农场’关门了,‘偷菜’成了回忆。再见,《开心农场》我们一起‘偷菜’的时候。”周二发布的一条微博在一天内被转发了2200多次。

《开心农场》关于Renren.com是由五分钟公司在2008年开发的。当年11月,《开心农场》游戏在大家上线的一周内就跻身了十大插件应用。游戏开始收费的第一天,肥料道具就赚了8000元。根据维基百科的数据,到了2010年,《开心农场》的活跃用户数已经达到了2.28亿,然后游戏的活跃用户数一路下滑。这也直接影响到五分钟公司。去年有媒体报道,公司5分钟内B轮融资失败。巅峰时期,公司有近300名员工,裁员后只剩下20人。如今,这款曾经风靡一时的社交游戏,在运营了四年半之后,已经下线。

就像网络上的社交游戏一样,手机端的社交游戏似乎也在逃避短暂人生的魔咒。曾经风靡全球的社交游戏《你画我猜》,在巅峰时期的6周时间里,下载量超过3500万次,每天增加100万用户。游戏制作方OMGPOP CEO丹波特(Dan Porter)在接受媒体采访时表示,估计每秒钟,全球约有3000名玩家同时在《你画我猜》进行绘画。然而,游戏随后被游戏巨头Zynga收购,工作室也因为没有带来预期的收益而关闭。

今年4月,有外媒报道称,社交游戏巨头格力的股价已从2011年11月的最高水平2840日元跌至1224日元。格力认为,利润下滑的原因是消费者纷纷涌向苹果和谷歌App Store提供的游戏,逐渐抛弃了格力和DeNA这两大社交游戏平台巨头。

内忧外患最终会导致短命。

为什么社交游戏逃脱不了短命的命运?北京泰能觉醒网络科技有限公司从2011年开始专注于新一代移动社区游戏的研发。截至目前,已推出《开心厨房》、《本草仙目》等十余款PC社区游戏,以及数款智能手机游戏。该公司首席执行官倪于海今日对《北京商报》表示,社交游戏在全球范围内普遍被低估。随着社交网站脸书和社交游戏开发商Zynga的上市,社交网站甚至社交游戏在前几年达到了顶峰,然后一次又一次地下跌。行业龙头Zynga股价也一路下跌,这是海外市场对社交游戏的反应。第一个原因是作为社交游戏基础的脸书、人人、辛凯等社交网站用户流失,直接导致了社交游戏行业的衰落。

这次宣布关闭《开心农场》服务器的Renren.com,主要是基于PC端的校园用户与真正的熟人进行社交。近年来,微博、微信等新型社交产品瓜分了大量用户的使用时间,Renren.com的用户活跃度开始减弱。财务报告显示,2012年四季度人人网在线广告收入同比增速分别为15%、-10%、-13%和-17%,在线广告收入是反映平台用户活跃度和用户价值的最重要指标之一。

因为社交游戏对社交平台的依赖性很高,用户粘性高的平台可以在一定程度上延长社交游戏的生命周期。乐达游戏CEO陈向宇今日对北京商报记者表示,无论是手机游戏开发还是平台运营,都需要研究手机用户的行为习惯,从而尽可能保证用户活跃度和产品留存。

除了一些外在原因,社交游戏也存在一些问题。全球移动游戏联盟创始人魏松指出,移动游戏行业太热、太热、太空。很多创业者看到与手机游戏相关的外包、业务、流水短期内利润很高,就盲目涌入。这种浮躁的心理导致手机游戏市场充斥着大量的抄袭伪劣产品,严重影响了消费者的体验,自然被玩家判了死刑。

像办报纸一样办游戏。

知名游戏评论员蔡表示:“游戏的寿命在很大程度上取决于版本是否不断更新。“游戏《梦幻西游》可以持续很长时间,而且可以突破近几年的历史网游记录。原因是游戏不断更新,根据玩家口味的变化为游戏设计新的内容,跟不上变化的游戏就会被淘汰。”103010是网易开发运营的网络游戏。它于2003年12月发布。去年,同时在线游戏数量达到271万,打破了当时mainland China同时在线游戏数量最高的记录。在蔡看来,不断更新可以延年益寿的定律也适用于社交游戏。

对此,倪于海也有同样的看法,“不断更新游戏可以很好理解。

决生命周期短的问题。在腾讯平台、Facebook平台上有很多‘常青树’游戏。我们自己也会开发游戏,我们游戏的玩家中最坚持的已经持续玩我们游戏两年了。只要游戏保证更新内容,他们就会坚持并且依赖这游戏。这也是社交游戏的魅力之一”。

这种持续更新,用《疯狂猜图》制作人孙劲超的话来说就是像运营报纸一样运营游戏。《疯狂猜图》在发布之后,迅速登上苹果商店免费应用排行榜首位,其百度指数用户关注度从5000飙升至最高峰值14万,之后一周,其指数又下降了近七成,回归到5万的关注度。在问及如何让《疯狂猜图》避免昙花一现的结局时,孙劲超表示,“我们不是特别关注游戏是否能持续火爆,我们更关注的是在玩家玩烦了我们的游戏以后,怎么去做创新,给大家提供新的玩法,所以接下来我们会像报纸一样,每周出一批新的题目,同时加入一些新的玩法。除此之外,继《疯狂猜图》和《疯狂猜歌》之后,我们还会继续推出其他‘疯狂’系列的休闲社交游戏”。

社交游戏进入移动时代

虽然受困于寿命短的怪圈,社交游戏的前途仍被业内看好。社交网站用户活跃度逐步降低的同时,移动端的社交平台却如日中天。倪海宇认为,移动社交游戏方兴未艾,《打飞机》和《天天爱消除》这样的轻度社交游戏,借助移动社交平台瞬间冲到榜单第一位,充分证明了社交游戏在移动平台的战斗力。

倪海宇的观点也得到了众多数据的支持。据eMaroketer发布的数据显示,随着社交游戏市场的成熟,增长速度将放缓,但稳定攀升,2012年社交游戏的用户规模增长10%。从社交游戏的收益数据上看,全球 2010年的规模为8.26亿美元,预计2014年整体的收益为15.26亿美元。易观国际预测,2012年社交游戏市场规模达到16.3亿,活跃付费用户规模增至1700万;2013年社交游戏市场规模将达到28.5亿元,社交游戏用户规模将达到1.3亿。

随着移动设备的发展,业界普遍认为社交游戏会逐渐转向移动端。“我本身很看好社交游戏,但是需要有新的形式出现。随着国内移动社交平台的发展,PC社交游戏将慢慢淡去,但是移动社交游戏将会兴旺。社交游戏界集中了国内最优秀的互联网和游戏圈跨界人群,这个行业必将会在移动平台上再次爆发出耀眼的光芒。”倪海宇如是说。

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